Programmer en fortelling

Følg stegene under og programmer deres egen fortelling med Scratch.
Her kan du åpne programmet du trenger for å lage fortellingen – Trykk her »»

Antall elever:

Gjennomføres med hel klasse. La gjerne elevene jobbe i par eller grupper slik at de kan samarbeide om oppgaven.

Elevene trenger:


Forberedelser:

  • Print ut heftet med «Programmer en fortelling i Scratch» Trykk her »
  • Del klassen i par/grupper.
    Det kan være en fordel å jobbe sammen i par/grupper. Elevene kan da bruke en PC/nettbrett til å se veiledning og programmere på den andre enheten. Elevene vil også samarbeide og finne løsninger sammen.

Gjennomføring:

  1. Vis elevene hvor de skal trykke for å starte Scratch.
  2. Vis elevene hvordan de trykker seg gjennom stegene og del ut hefte med «Programmer en fortelling i Scratch» om nødvendig for de som ønsker det.
  3. Vis frem de forskjellige fortellingene for hele klassen.
  4. Kodeeksempler finner du sist i stegene, eller i heftet «Programmer en fortelling i Scratch»
  5. Husk at det er to bilder under hvert steg.

Premier

  1. Premie – Julesekk med en flaske vin
  2. Premie – Julesekk
  3. Premie – En pose twist

Topp 10 – julens hissigste nisser

PlassNavnPoeng
🥇Cristina Jacobson1211
🥈Marit Røsbak1103
🥉Daniel1096
4Håkon Myhre1078
5Niklas Shaw1010
6Trine Hoel1004
7Lajla855
8Silje651
9Julie647
10Jesper B609

Kun søkere som er registrert som lærer i stemarbeidsliv.no vil bli vurdert for tildeling

Fyll ut skjema for å sende søknaden