La elevene designe et eget stigespill til bruk med BlueBot
BlueBot er enkel å komme i gang med for trening av algoritmer og sekvenser for småskolen.
Roboten kan programmeres uten skjerm ved hjelp av knappene og med digitale enheter (iOS, Android, Windows) som er koblet til ved hjelp av Bluetooth.
Antall elever:
Passer for hel klasse, 1. – 4. trinn.
Du trenger:
- Bluebot
- Store ark å designe spillet på.
Tverrfaglig prosjekt - spill/stigespill
La elevene jobbe i grupper der de designer sitt eget spill/stigespill i stort format. Pass på at rutene på spillet passer til lengden blubot kjører for hvert steg. Dette kan elevene utforske selv.
Kompetansemål - LK20:
- Lage og følgje reglar og trinnvise instruksjonar i leik og spel