BlueBot – Spill/stigespill

La elevene designe et eget stigespill til bruk med BlueBot

BlueBot er enkel å komme i gang med for trening av algoritmer og sekvenser for småskolen.

Roboten kan programmeres uten skjerm ved hjelp av knappene og med digitale enheter (iOS, Android, Windows) som er koblet til ved hjelp av Bluetooth.

Antall elever:

Passer for hel klasse, 1. – 4. trinn.

Du trenger:

  • Bluebot
  • Store ark å designe spillet på.

Tverrfaglig prosjekt - spill/stigespill

La elevene jobbe i grupper der de designer sitt eget spill/stigespill i stort format. Pass på at rutene på spillet passer til lengden blubot kjører for hvert steg. Dette kan elevene utforske selv.

Kompetansemål - LK20:

Eksempler på utsyr:

Transparent matte

Stor myk terning

Produkter til Bluebot

Pedagogiske tips med Bluebot

Premier

  1. Premie – Julesekk med en flaske vin
  2. Premie – Julesekk
  3. Premie – En pose twist

Topp 10 – julens hissigste nisser

PlassNavnPoeng
🥇Cristina Jacobson1211
🥈Marit Røsbak1103
🥉Daniel1096
4Håkon Myhre1078
5Niklas Shaw1010
6Trine Hoel1004
7Lajla855
8Silje651
9Julie647
10Jesper B609

Kun søkere som er registrert som lærer i stemarbeidsliv.no vil bli vurdert for tildeling

Fyll ut skjema for å sende søknaden